Rabu, 11 November 2020

Dua siswa MI At Taqwa Mengikuti KSMO 2020

 Kompetisi Sains Madrasah (KSM) adalah sebuah ajang berkompetisi dalam bidang sains yang diselenggarakan oleh Kementerian Agama Republik Indonesia.

Kompetisi Sains Madrasah diselenggarakan mulai dari tahun 2012 hingga tahun 2017 dilakukan secara konvensional dan pelaksanaan Kompetisi Sains Madrasah berbasis teknologi dimulai sejak tahun 2018 sampai dengan sekarang.
Proses pendaftaran dan seleksi administrasi hingga pelaksanaan tes memanfaatkan Teknologi Informasi guna meningkatkan akuntabilitas dan transparansi dalam pelaksanaan kompetisi.





Kegiatan ini dijadwalkan hari Senin tanggal 9 November 2020, tettapi karena terkendala di server pusat maka ditunda hari ini Kamis, 12 November 2020.

Pada kesempatan tahun ini MI At Taqwa Nguter mengutus dua siswa untuk mengikuti kegiatan ini, yakni 
1. Aditya Raffi Syahputra untuk kompetensi Matematika Terintegrasi, dan 
2. Tegar Wahyadyatmika untuk kompetensi Sains IPA Terintegrasi

Adapun hasil kompetisi ini dapat dilihat pada lama web:


Rabu, 12 Agustus 2020

DAMPAK GAME BAGI ANAK

 


Bismillahirrahmanirrahim.

Hari ini permainan atau game bukan suatu hal yang asing lagi bagi anak - anak usia SD seperti kita. Baik yang tinggal di kota maupun di desa, baik yang kaya maupun yang miskin. Atau mungkin sebagian kita ada yang pernah menikmatinya. Karena sesuai dengan tingkat usia kita memang masih suka bermain, iya apa iya teman – teman?

Namun, game disini bukan sekedar permainan tanpa alat yang kita lakukan sehari hari.. Bahkan game di sini harus menggunakan alat yang cukup canggih, seperti : Handphone, Komputer, Internet, Playstation, dan alat canggih yang lainnya. Dan yang lagi marak adalah Game Online.

Lalu, bagaimana pengaruh game ini bagi anak – anak SD ? Kalau kita perhatikan sebenarnya ada dua dampak yang ditimbulkan, yaitu :
Yang pertama : Dampak positif, yaitu melatih otak kita untuk ketangkasan menyelesaikan game yang ada dan mendapat skor tinggi.

Yang kedua adalah dampak negatif, diantaranya adalah :
-          Kehilangan banyak waktu
-          Malas belajar
-          Otak terbiasa digunakan untuk bermain
-          Berlaku boros dan sia-sia
-          Bahkan terkadang lupa atau lalai mengerjakan sholat karena main game.

Kalau kita renungkan, diantara dampak positif dan negative yang ditimbulkan ternyata dampak negatifnya lebih benyak daripada positifnya. Apalagi kalau kita kembalikan kepada ajaran agama, tentu madhorotnya lebih besar daripada manfaatnya. Karena disamping waktu yang hilang sia-sia, bermain game juga berakibat pemborosan karena harus mengeluarkan biaya. Betul  begitu teman- teman ….. ?

Di sisi lain Rosululloh juga mengingatkan kepada kita agar meniggalkan sesuatu yang tidak berguna dalam sebuah haditsnya yang berbunyi :
مِنْ حُسْنِ إِسْلاَمِ الْمَرْئِ تَرْكُهُ مَالاَيَعْنِيْهِ
Artinya : “Sebagian dari tanda baiknya Islam seseorang adalah meninggalkan sesuatu yang tidak bermanfaat baginya.” (Hadits hasan riwayat Tirmidzi dan lainnya)             

Bermain game selain merupakan amal sia - sia juga merupakan pemborosan. Betuuul? Apakah kita mau menghabiskan waktu hanya untuk main game? Apakah kita ingin menghaibiskan uang secara sia-sia? Na’udzu billahi tsumma na’udzubillahi min dzalik.  Tidak wahai sahabatku!  Karena Alloh telah  melarang hambanya belaku boros, dalam firmaNya yang berbunyi :  





… dan janganlah kamu menghambur-hamburkan (hartamu) secara boros. (QS. Al Isro’ : 26)
Sesungguhnya pemboros-pemboros itu adalah saudara-saudara syaiton dan syaiton itu adalah sangat ingkar kepada Robbnya. (QS. Al Isro’ : 27)

Dari ayat dan hadits di atas, sudah sewajarnya sebagai hamba Alloh, kita mensyukuri ni’mat yang telah diberikanNya dengan menjaga semaksimal mungkin dari hal-hal yang kurang bermanfat dan sia-sia lagi boros, termasuk game atau permainan yang melalaikan.    

Teman-teman, sekarang sudah mengerti kan, dampak dari Game? Untuk itu marilah kita niatkan mulai sekarang, “SAY NO TO GAME“, katakan TIDAK kepada game dan permainan yang kurang bermanfaat.  Siap Kan, teman-teman?

Wallahu A’lam

(Repost dari https://miattaqwa-nguter.blogspot.com/2013/04/dampak-game-bagi-anak.html)

Rabu, 29 Juli 2020

E-learning MI At Taqwa Nguter Sudah Aktif

E-learning Madrasah adalah sebuah aplikasi gratis produk Madrasah yang ditujukan untuk menunjang proses pembelajaran di Madrasah dari mulai Madrasah Ibtidayah (MI), Madrasah Tsanawiyah (MTs) dan Madrasah Aliyah (MA), agar lebih terstruktur, menarik dan interaktif.
E-learning Madrasah memiliki 6 role akses diantaranya :
  1. Operator Madrasah (Administrator)
  2. Guru Mata Pelajaran
  3. Guru Bimbingan Konseling
  4. Wali Kelas
  5. Siswa
  6. Supervisor (Kepala Madrasah dan jajarannya)
Domain E-learning MI At Taqwa Nguter sudah aktif
Anda dapat mengakses E-learning Madrasah Anda melalui alamat https://emadrasah.kemenag.go.id/elearning/attaqwa

Bagaimana cara agar Guru dan Siswa dapat login dalam E-learning Madrasah ?
Silahkan lihat video tutorial penggunaan E-learning Madrasah di https://elearning.kemenag.go.id/web/tutorial

Rabu, 12 Februari 2020

PPDB Tahun Ajaran 2020/2021